No Time for Heroes se demora: saldrá pasado el verano

NO TIME FOR HEROES

El juego de Rodrigo González No Time for Heroes, cuya publicación estaba en principio prevista para antes de verano, se retrasará algunos meses. La editorial Holocubierta, encargada de su producción, anuncia que saldrá al mercado después del periodo estival, “debido a la dilatación en el proceso de desarrollo”.

No Time for Heroes es un juego de cartas que plantea a los jugadores encarnar a un héroe que debe avanzar a través de diferentes escenarios de batalla hasta derrotar al general enemigo. La página web del juego ofrece una visión general de la mecánica del juego.

“Cada jugador dispondrá de un mazo de habilidades completamente personalizado dependiendo de la clase a la que interprete (Guerrero, Pícaro, Mago ó Explorador), además de una carta de personaje con una habilidad única. Utilizando las cartas de habilidad podrá enfrentarse a los enemigos que poco a poco, a medida que avanzamos por los escenarios, irán saliendo al paso. Nuestros héroes deberán gestionar bien el cansancio (uso y descarte de cartas) y el daño que les infligen los enemigos (que también afectará a la pérdida de cartas de habilidad) para no desfallecer antes de conseguir el objetivo: acabar con el gran enemigo final.

Los puntos de victoria, obtenidos al derrotar enemigos y en algunos lances especiales, indicarán al final de la batalla cuál de los héroes ha destacado por encima del resto y se hace con el favor de Los Siete y el mando de las tropas reales de Isilendor”.

Las ilustraciones, entre lo realista y lo coloristas, corren a cuenta de Israel Pato, cuyos pinceles ya han participado en otros juegos como Day Night Z. Las principales características de No Time for Heroes son su carácter asimétrico y su duración (entre 20 y 40 minutos). Estará preparado para 2 a 4 jugadores.

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