Protos y Tipos 2016: Cobardes, de Paco Gómez

Cobardes, de Paaco Gómez

El emperador romano ha fallecido sin nombrar un sucesor. Sus hijos, unos cobardes inútiles, pugnan por el reino en una guerra de sucesión de la que intentarán tomar parte lo menos posible.  Este es el planteamiento de Cobardes, un juego de mesa (en fase de prototipo) del diseñador Paco Goméz. Fue una de las propuestas más originales del pasado encuentro Protos y Tipos 2016 en Zaragoza.

Con solo 27 cartas, Paco ha diseñado un juego que provoca que los jugadores se devanen los sesos por averiguar las intenciones de su oponente. La base de la mecánica es conocer al enemigo y tratar de adivinar o bien su próximo movimiento o bien la estrategia que planea desplegar a lo largo de la batalla.

Desarrollo del juego

Para ganar la guerra de sucesión, y por tanto acceder al trono, los herederos deberán vencer en tres batallas, o bien capturar al príncipe rival durante una de ellas. En este último caso la victoria será total e inmediata. Las batallas se resuelven mediante una mecánica sencilla de enfrentamientos uno contra uno entre los guerreros de cada jugador.

Al principio de cada batalla se reparten seis cartas de combatiente numeradas del 1 al 6 a cada jugador, además de 2 cartas de personajes especiales. El jugador añadirá una carta más, un número cero correspondiente al príncipe cobarde.

Cada turno, los jugadores elegirán en secreto la carta (combatiente) que luchará por ellos esa ronda y la revelarán al mismo tiempo. Las cartas de mayor valor vencen a las de menor valor, pero un combate no se considera una victoria a no ser que se supere la fuerza del oponente por al menos dos puntos.

´Jugando a Cobardes.

Jugando a Cobardes.

Es decir, si se enfrentan el guerrero de valor 5 de un aspirante al trono contra el de 4 del opuesto, se considera que este último se defendió a duras penas, y la batalla continúa. Mismo resultado si se juegan cartas del mismo valor. Pero si lo hacen, por ejemplo, el guerrero con fuerza 3 contra el que tiene 1, la victoria será clara y la batalla finaliza a favor del príncipe que jugó esa carta con valor 3.

Los herederos son unos cobardes que rehúyen la batalla; por eso tienen valor cero. Pero si aún así se ven abocados a la pelea y la pierden… son capturados y no solo pierden la ronda, si no también la guerra. Si por ejemplo un jugador adivina las intenciones de su oponente de jugar al príncipe y decide enfrentarlo con su guerrero de fuerza 2, la partida termina inmediatamente y este jugador será coronado rey.

En caso de que se jueguen los siete guerreros de la mano de cada jugador sin que ninguno obtenga una victoria clara, la batalla es declarada nula y se repite la ronda.

Las cartas de personajes otorgan ayuda adicional al jugador, penalizan a su oponente o mejoran uno de los seis contendientes de su mano. El jugador que haya vencido al final de la batalla licenciará a uno de esos ayudantes dejándolo junto al mazo, de forma que además servirán como marcador de victorias.

Terminamos

Cobardes es un filler para dos jugadores, de rondas rápidas y que provoca “piques” entre los contendientes. La simplicidad de la mecánica lo convierte en un juego de rápido aprendizaje y para todos los públicos que, sin embargo, requiere de tiempo y reflexión para ser disfrutado en profundidad.

La experiencia de juego recae cien por cien en el oponente.

La base es conocer al máximo al contrario y tratar de adivinar su próxima jugada. Como prototipo que es, es posible que todavía sufra algunos cambios, pero sin duda es una propuesta a seguir.

2 Comments
  1. Lo habéis contado fenomenal.
    Al final me vais a animar a publicarlo para print & play.
    ¡Gracias por vuestro tiempo!

    30 marzo, 2016 at 4:26 pm - Reply
  2. Javier Cuenca
    Javier Cuenca

    ¡Gracias a ti! Por lo bien que lo pasamos en el Protos&Tipos y por la parte que te toca organizando desde la Asociación Ludo.

    31 marzo, 2016 at 10:33 am - Reply

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